Код:
<!--HTML--> <div id="ffobsh"> <div id="nazvanie">FAQ по миру</div> <img src="http://funkyimg.com/i/2cTsM.gif" id="imagest"> <br> <table> <tr> <td id="stname" style=" font-size: 12px;">в каком мире происходят действия.</td> </tr> <tr> <td><div id="sttextt">Действия ролевой в настоящем времени происходят <b>летом 2016-го года в Сеуле</b>, захватывая в себя все три месяца. Мир «этногенеза» ничем не отличается от нашей существующей реальности, за исключением того, что в природе существуют фигурки, способные даровать владельцам способности.</div></td> </tr> <tr> <td id="stname" style=" font-size: 12px;">информация о фигурках.</td> </tr> <tr> <td><div id="sttextt">Фигурки являются мистическими артефактами и до сих пор невозможно понять, откуда они взялись. Предметы представляют собой небольшие фигурки живых существ (имеются так же фигурки мифических существ, таких как дракон и единорог). Выполнены из неизвестного серебристого металла и обладают магическими свойствами. Двух одинаковых предметов не бывает. Их точное количество неизвестно. Они достаточно массивные и всегда холодные. Во время действия покалывают руку владельца. Основной отличительный признак владельцев предметов — разноцветные глаза: зеленый и голубой. Глаза могут менять цвет на обычный, только если предмет не контактирует с телом хозяина. Существует легенда, что если предмет украсть, он теряет магическую силу. Но, как оказалось, это не так. Кража не оказывает никакого влияния на действия артефактов. Предметы оказывают негативное энергетическое влияние на человека, поэтому герой не может обладать множеством артефактов (или одним, но долгое время) без ущерба для здоровья и жизни. Уничтожить, расплавить, поцарапать или испортить предметы невозможно. Считается, что это именно фигурки несут ответственность за существование таких исторических личностей, как Цезарь, Наполеон, Фрэнсис Дрейк и других — у каждого из них была фигурка, которая помогала им в их действиях. Помимо этого фигурки так же тайно оказывают влияние на события истории, когда находятся в руках людей, которые предпочитают не светиться. </div></td> </tr> <tr> <td id="stname" style=" font-size: 12px;">орден хранителей.</td> </tr> <tr> <td><div id="sttextt">Хранителями являются простые люди, знакомые с фигурками. Они считают, что предметы являются чрезвычайно опасными и не считаются с тем, что они во многом могут помочь человеку, если правильно их использовать. Хранители предпочитают вести постоянную охоту за предметами, чтобы спрятать их и лишить человечество доступа к мистическим артефактам и их способностям. Орден Хранителей происходит из католической церкви, которая признавала фигурки творениями Сатаны. Основной базой Хранителей в нашей игре является Сеул, а именно Национальный Музей Кореи, в подвале которого и хранятся найденные Хранителями предметы. При этом примечательно, что, если Хранитель отправит запрос о том, что для поиска одного предмета, ему нужна способность другого, ему вероятнее всего выдадут этот предмет, если он еще не занят другим Хранителем — современные Хранители все дальше отходят от своих изначальных идей. Стать Хранителем может любой знающий о фигурках и любой, разделяющий изначальную философию ордена. Хранители так же занимаются вербовкой новичков, чтобы пополнять свои ряды.</div></td> </tr> </table> </div> </div>