у вас отключён javascript.
в данном режиме отображение ресурса
браузером не поддерживается
Вверх страницы
Вниз страницы

etnogenez : the hunt

Объявление

link link link link link link link


администрация
ник
описание
ник
описание
ник
описание
В обычное время мы все, сознавая это или нет, понимаем, что существует любовь, для которой нет пределов, и тем не менее соглашаемся, и даже довольно спокойно, что наша-то любовь, в сущности, так себе, второго сорта.
о проекте
Разумеется, в наши дни уже никого не удивляет, что люди работают с утра до ночи, а затем сообразно личным своим вкусам убивают остающееся им для жизни время на карты, сидение в кафе и на болтовню. Но есть ведь такие города и страны, где люди хотя бы временами подозревают о существовании чего-то иного. Вообще-то говоря, от этого их жизнь не меняется. Но подозрение все-таки мелькнуло, и то слава Богу.
новости
01.07 Зато более оригинально другое – смерть здесь связана с известными трудностями. Впрочем, трудность – это не то слово, правильнее было бы сказать некомфортабельность. Болеть всегда неприятно, но существуют города и страны, которые поддерживают вас во время недуга и где в известном смысле можно позволить себе роскошь поболеть. Больной нуждается в ласке, ему хочется на что-то опереться, это вполне естественно.

02.06 Но в Оране все требует крепкого здоровья: и капризы климата, и размах деловой жизни, серость окружающего, короткие сумерки и стиль развлечений. Больной там по-настоящему одинок… Каково же тому, кто лежит на смертном одре, в глухом капкане, за сотнями потрескивающих от зноя стен, меж тем как в эту минуту целый город по телефону или за столиками кафе говорит о коммерческих сделках, коносаментах и учете векселей. И вы поймете тогда, до чего же некомфортабельна может стать смерть, даже вполне современная, когда она приходит туда, где всегда сушь.
активисты
ник
описание
ник
описание
ник
описание


ник
описание
ник
описание
ник
описание

лучшие месяца
ник
описание
ник
описание
партнеры
баннеры партнеров тут

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » etnogenez : the hunt » сборник писем; » теория этногенеза


теория этногенеза

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Код:
<!--HTML-->

<div id="ffobsh">

<div id="nazvanie">FAQ по миру</div>
<img src="http://funkyimg.com/i/2cTsM.gif" id="imagest">
<br>
<table>
<tr>
<td id="stname" style="  font-size: 12px;">в каком мире происходят действия.</td>
</tr>

<tr>
<td><div id="sttextt">Действия ролевой в настоящем времени происходят <b>летом 2016-го года в Сеуле</b>, захватывая в себя все три месяца. Мир «этногенеза» ничем не отличается от нашей существующей реальности, за исключением того, что в природе существуют фигурки, способные даровать владельцам способности.</div></td>
</tr>

<tr>
<td id="stname" style="  font-size: 12px;">информация о фигурках.</td>
</tr>

<tr>
<td><div id="sttextt">Фигурки являются мистическими артефактами и до сих пор невозможно понять, откуда они взялись. Предметы представляют собой небольшие фигурки живых существ (имеются так же фигурки мифических существ, таких как дракон и единорог). Выполнены из неизвестного серебристого металла и обладают магическими свойствами. Двух одинаковых предметов не бывает. Их точное количество неизвестно. Они достаточно массивные и всегда холодные. Во время действия покалывают руку владельца. Основной отличительный признак владельцев предметов — разноцветные глаза: зеленый и голубой. Глаза могут менять цвет на обычный, только если предмет не контактирует с телом хозяина. Существует легенда, что если предмет украсть, он теряет магическую силу. Но, как оказалось, это не так. Кража не оказывает никакого влияния на действия артефактов. Предметы оказывают негативное энергетическое влияние на человека, поэтому герой не может обладать множеством артефактов (или одним, но долгое время) без ущерба для здоровья и жизни. Уничтожить, расплавить, поцарапать или испортить предметы невозможно. Считается, что это именно фигурки несут ответственность за существование таких исторических личностей, как Цезарь, Наполеон, Фрэнсис Дрейк и других — у каждого из них была фигурка, которая помогала им в их действиях. Помимо этого фигурки так же тайно оказывают влияние на события истории, когда находятся в руках людей, которые предпочитают не светиться.
</div></td>
</tr>

<tr>
<td id="stname" style="  font-size: 12px;">орден хранителей.</td>
</tr>

<tr>
<td><div id="sttextt">Хранителями являются простые люди, знакомые с фигурками. Они считают, что предметы являются чрезвычайно опасными и не считаются с тем, что они во многом могут помочь человеку, если правильно их использовать. Хранители предпочитают вести постоянную охоту за предметами, чтобы спрятать их и лишить человечество доступа к мистическим артефактам и их способностям. Орден Хранителей происходит из католической церкви, которая признавала фигурки творениями Сатаны. Основной базой Хранителей в нашей игре является Сеул, а именно Национальный Музей Кореи, в подвале которого и хранятся найденные Хранителями предметы. При этом примечательно, что, если Хранитель отправит запрос о том, что для поиска одного предмета, ему нужна способность другого, ему вероятнее всего выдадут этот предмет, если он еще не занят другим Хранителем — современные Хранители все дальше отходят от своих изначальных идей. Стать Хранителем может любой знающий о фигурках и любой, разделяющий изначальную философию ордена. Хранители так же занимаются вербовкой новичков, чтобы пополнять свои ряды.</div></td>
</tr>
</table>

</div>

</div>

0

2

Код:
<!--HTML-->

<div id="ffobsh">

<div id="nazvanie">система гейм-мастинга</div>
<img src="http://funkyimg.com/i/2cTtW.gif" id="imagest">
<br>
<table>
<tr>
<td id="stname" style="  font-size: 12px;">на ролевой присутствует <b>активное</b> вмешательство гейм-мастера</td>
</tr>

<tr>
<td><div id="sttextt">Чтобы развивать события ролевой в рамках заданного мира Этногенеза и охоты за артефактами, администрация будет активно использовать гейм-мастера в эпизодах. В первую очередь, мы вернемся к наличию массовых квестов, которые будут проводиться по надобности сюжета. В них поучаствовать может любой желающий, и администрация будет очень рада, если записываться в них будет как можно больше народу — таким образом мы вместе напишем историю Этногенеза. 
<br>Администрация имеет право самостоятельно создавать эпизоды для игроков, которые будут использоваться так же, чтобы двигать сюжет — именно в подобных сюжетах будет использоваться в первую очередь гейм-мастер. После принятия анкеты у игроков будет возможность указать хотят ли они, чтобы им создавали эпизод в рамках сюжета или нет. 
<br>У игроков, которые хотят так же разнообразить свой эпизод каким-то проявлением Теории Этногенеза есть так же возможность обратиться к администрации и заказать гейм-мастера, который впишет в эпизод непредвиденные обстоятельства, которые предстоит игрокам каким-то образом обыграть — такие эпизоды так же будут включены в хронологию событий.</div></td>
</tr>
</table>

</div>

</div>

0


Вы здесь » etnogenez : the hunt » сборник писем; » теория этногенеза


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно